<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://voznesenie.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия &quot;Вознесение&quot;</title>
		<link>http://voznesenie.0pk.me/</link>
		<description>Гильдия &amp;quot;Вознесение&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2009 15:16:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хантер</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Добрый день.&lt;br /&gt;Прошу рассмотреть мою заявку на вступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%AF%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%BB%D0%B5%D1%81&amp;amp;n=%D0%90%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ясеневый лес&amp;amp;amp;n=Анфим&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь на положительное решение.&lt;br /&gt;С уважением, Анфим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, собссно, раз заявки так долго не рассматриваются, просьба принять в ги снимается. Удачной вам всем игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AnfimSPb)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 15:16:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман Максшаман</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;73 лвл в будующем хилер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (jo)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:22:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ХАНТЁР</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;ТРОЛЬ - Нумизматик &lt;br /&gt;Хантер&lt;br /&gt;ДПС - 2800-3000&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%AF%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%BB%D0%B5%D1%81&amp;amp;n=%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Ясеневый лес&amp;amp;amp;n=Нумизматик&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Numizmat)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 07:39:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения в походах.</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток, собратья и сосесты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хочу заметить, что даже рвения не видно! Нам довелась шикарная возможность создать что-то великое под великим именем &amp;quot;Возрождение&amp;quot;. Разрешите заметить, что я был при организации гильдии Forgoten Brotherhoog....эта гилда вошла в топф европейских серверов. Но мало, кто знает, что по-началу там было 35 человек из 2х гильдий!!!!&lt;br /&gt;Спасио,Люде, что она пытается нас продвинуть....я уже получил ачивку на Онб25 только благодаря Люде!!!!!&lt;br /&gt;Давайте уже станем не рабочей гильдией, а для фана!!!!! РНвем оню чисто поржать....давайте начнем сигроваться с накс10 и тп....но это имхо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ахиллесус)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:58:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МултиРог</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Раса / Класс: Нежить / Разбойник&lt;br /&gt;2. Имя персонажа: Втыкайло &lt;br /&gt;3. Являетесь ли вы первым владельцем персонажа [т.е. вы качали его с 1го по 80й уровень]: да&lt;br /&gt;4. Текущий эквип: &lt;br /&gt;5. Количество времени, которое вы уделяете игре. От 5 до 10ч &lt;br /&gt;6 Общее время проведённое online [команда /played в игре]:&amp;#160; 15д. 8ч.&lt;br /&gt;7. Сервер, гильдии, в которых вы состоите/состояли ранее и причину ухода: Призыв Авангарда, вайп компани(причина ухода - банально не рейдят совсем)&lt;br /&gt;8. Что вы ожидаете от гильдии: Прогресса, общения.&lt;br /&gt;9. PvE опыт: Фул Наксрамас 10/25, Малигос 10/25, Сартарион +3адд 25, Ульдуар (кроме йогг-сарона)&lt;br /&gt;10. Ваше имя, возраст и род занятий: Антон,Студент, 19лет&lt;br /&gt;11. Место проживания: Россия, г.Пенза&lt;br /&gt;12. Конфигурация вашего компьютера: Core2Duo 3.16Ghz; DDRII - 2Гб; Nvidia9800GTX+&lt;br /&gt;13. Бывают ли у вас дисконекты, как часто, средний пинг в игре: Только со стороны сервера, 200мс&lt;br /&gt;14. Наличие микрофона, вентрилы: Всё есть&lt;br /&gt;15. Почему мы должны взять именно вас?): Адекват и хочу прогрессировать&lt;br /&gt;16. Готовы вы посещать каждый рейд?: да готов. Траить до победного конца&lt;br /&gt;17. Перечислите собранные резисты: резисты –это шлак&lt;br /&gt;18. Готовы вы спекаться по просьбе КЛа/РЛа: Готов&lt;br /&gt;19. Ваши профессии и их скилл: Рудокоп, травник&lt;br /&gt;20. От себя:&amp;#160; Руки , мозг,&amp;#160; знание класса присутсвуют&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Втыкайло)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:39:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чуткость</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;орк воин...... &lt;br /&gt;имя Чуткость...&lt;br /&gt;мой лвл 80...&lt;br /&gt;моё настоящие имя Алексей...&lt;br /&gt;могу рейдить как вам угодно тока что тоже имелосвои приделы...&lt;br /&gt;для чево иду хочу фармить инсты 25ик.25ульдуар .ивк10 ульдар харды..и.т.д....&lt;br /&gt;мой прогресс..ик10фул.ик254\5.ульдуар до вестибюля ивк.нет &lt;br /&gt;мой дпс4ка 4500...&lt;br /&gt;квам хочу так как тут говорят что фармят инсты как ик25 ульдар25и.т.д....&lt;br /&gt;вроде всё................&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чуткость)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:33:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Визидрю</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Визидрю маг 80 лвл&lt;br /&gt;Быстро обучаемый, адекватный, с большим желанием рейдить.&lt;br /&gt;2.5-3.5 дпс&lt;br /&gt;С радостью вступлю в ващу ги. Онлайн 7+ часов, возможность рейдить в выходные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (визидрю)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 13:10:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представление</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Ник - Вурдалаг&lt;br /&gt;Имя - Андрей&lt;br /&gt;Класс - Рога (комбат\стелс)&lt;br /&gt;Уровень - 80&lt;br /&gt;Профессии - Травничество, Алхимия&lt;br /&gt;Город - Москва&lt;br /&gt;Играю c 1 лвл Роги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вурдалаг)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 20:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Японский ЛоЛ.=)</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня всегда пугала восточная культура))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ахиллесус)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:21:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что ж. Всем привет! Рад что меня приняли) В вове я пока еще новичок, так что надеюсь на вашу поддержку!)&lt;br /&gt;Вопрос - чем я могу помочь в развитии ГИ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. &lt;strong&gt;Друляжка&lt;/strong&gt;, ава - каваи! ^__^ На удивление никогда раньше не видел Банни в чиби стиле...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (K@liban)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 00:00:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bocp. рога дд</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэйрэн)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 18:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки.</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба оставлять заявки, создавая новые темы. одна заявка - одна тема. Данное правило вводиться для того, чтобы избежать неразберихи и не искать в 1 теме кучу заявок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 заявка - 1 тема на человека.&lt;br /&gt;заявки будут рассматриваться, одобряться/не одобряться Главой Гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэйрэн)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 16:33:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зам РЛ - отписываемся.</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;хренадув написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;мне пох я еще мал)))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Флуд в другую тему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэйрэн)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 16:27:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рэйды, время и дни недели.</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Выходные:&lt;br /&gt;суббота - Испытание крестоносца 10&lt;br /&gt;воскресенье - Испытание крестоносца 25&lt;br /&gt;Рабочая неделя:&lt;br /&gt;понедельник - ониксия 10/25 (25 - если успеваем.)&lt;br /&gt;вторник - ульдуар 10/25 (25 если успеваем, скорее всего 25 переносится на среду)&lt;br /&gt;среда, четверг, пятница - доделываем сэйвы рэйдов , которые не успели до этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время походов - с 21 00 до 23 00 по Московскому времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При себе ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ хавку, химию, микрофон и проинсталенное ведро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все участники основного состава будут оповещены о походах заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВСЕМ СМОТРЕТЬ НА КАЛЕНДАРЬ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди выдвигающиеся на замену, в случае отсутствия кого либо из основного состава, будут обсуждаться позднее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэйрэн)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 02:28:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что ждет нас</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цитадель Ледяной Короны – это огромное подземелье для пяти игроков, три крыла которого располагаются в основании крепости. Пока внимание Короля-лича сосредоточено на Серебряном Авангарде и Рыцарях Черного Клинка, осадивших главные ворота, игроки должны помочь Джайне Праудмур из Альянса и Сильване Ветрокрылой из Орды проникнуть в цитадель с черного хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искателям приключений будет предложена эпическая серия заданий, выполнив которую, они ослабят оборону Ледяной Короны. Перейти в следующее крыло можно будет только после победы над всеми противниками в предыдущей зоне. Цитадель существует в двух версиях – нормальной и героической, и каждое крыло представляет собой отдельное подземелье. В героическом режиме они будут иметь отдельные таймеры обновления подземелий. Игроков, уничтоживших самых могущественных союзников Короля-лича, ожидают новые награды, включая предметы 219-го уровня (в нормальном режиме) и 232-го уровня (в героическом режиме).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузня Душ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузня Душ, самое первое крыло этого обширного подземелья, станет для игроков испытанием на отвагу. Смогут ли они вместе с предводительницей войск Альянса Джайной и командиром сил Орды Сильваной проникнуть в самые опасные места крепости Плети? Их задача – уничтожить чудовищные механизмы, известные как разрушители душ. Если герои не смогут найти способ одолеть могущественных противников, стоящих у них на пути, им не пройти в следующее крыло цитадели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Броньям, Крестный отец душ: счетовод Броньям следит за всеми механизмами в Кузне Душ. Если вы надеетесь уничтожить разрушители душ, вам сначала придется разделаться с их надзирателем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пожиратель душ: это существо охраняет души, украденные Королем-личом, и управляет всеми механизмами в этом крыле подземелья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яма Сарона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только те герои, что смогли прервать нечестивую работу механизмов в Кузне Душ, смогут проникнуть дальше во владения Короля-лича – в Яму Сарона. Оказавшиеся здесь игроки немедленно столкнутся с хозяином этого логова, Повелителем Плети Тиранием. Но победить его будет не так-то просто. Прежде чем бросить вызов властелину, искатели приключений получат указание от командиров освободить пленных союзников, которых Плеть удерживает в этом подземелье. До тех пор Тираний не будет обращать на захватчиков внимания, предоставив сражаться своим слугам – работникам шахт. Но возможно, это сражение подскажет героям, где находятся личные покои Короля-лича: вдалеке от Ледяного Трона, в глубине Залов Отражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Начальник кузни Гарфрост: искусный кузнец Плети, переправляющий запасы саронита и прочих драгоценных металлов в ледяные горны, где куются смертоносные механизмы. В его распоряжении морозные клинки и необычные сплавы, так что приготовьтесь к леденящей кровь битве!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ик и Крик: в Яме Сарона обитает множество безмозглых зомби, служащих в качестве рабочей силы на погрузке металлов для начальника кузни Гарфроста. Крик – злобный лепрогном, который надзирает за ними верхом на Ике, чудовищном зомби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Повелитель Плети Тираний: могущественный противник, который непременно продемонстрирует всю свою силу смельчакам, осмелившимся проникнуть в его владения. Но искатели приключений должны найти способ победить его, иначе они никогда не смогут найти проход в третье и последнее крыло цитадели.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залы Отражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляемые Джайной и Сильваной, отважные герои окажутся в ледяных залах, где обнаружат Ледяную Скорбь – легендарное оружие и воплощение скверны, которую несет сам Король-лич. Это значит, что личные палаты Артаса где-то недалеко. Что же ожидает отважных героев – слава или смерть?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фалрик и Марвин: доверенные капитаны Артаса Менетила при жизни, командиры армии Плети и преданные слуги Короля-лича после смерти. Фалрик и Марвин появляются в Залах Отражений с единственной целью – дать отпор захватчикам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Король-лич: сосредоточие ненависти для Сильваны, жаждущей отомстить проклятому принцу за то, что он превратил ее в чудовищную нежить. Луч надежды для Джайны, которая верит в то, что душа Артаса все еще жива в теле Короля-лича. На эту последнюю битву они привели своих самых доверенных союзников, но знают ли они, какими силами на самом деле обладает их противник? Есть ли надежда на победу – или их ждет лишь смерть в этих ледяных залах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал с картинками &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p3/icecrown.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/ru/info/under &amp;#8230; ecrown.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ахиллесус)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:27:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение по походам.</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;ыыы я скоро 60 и го на аниксию бошку бить)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (хренадув)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 15:15:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РТ,планы походов</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;верняк пусть подрастают и помагают))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (хренадув)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 12:49:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архикрабе. Дк дд</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Архикрабе дк дд 80 лвл&lt;br /&gt;Быстро обучаемый, адекватный, с большим желанием рейдить.&lt;br /&gt;Линк перса:http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%AF%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%BB%D0%B5%D1%81&amp;amp;n=%D0%90%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5&lt;br /&gt;С радостью вступлю в ващу ги. Онлайн 6+ часов, возможность рейдить в выходные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SkillerZ)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 15:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мувики</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Как был лопухом в мувимэйкинге, так им и осталсо. так что я лучше гляну, что другие наклепают &amp;gt;_&amp;lt; :blush:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сэйрэн)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 19:59:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наксрамас 10/25</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Кел&#039;Тузад (Kel&#039;Thuzad) - архилич, один из главных пособников Короля Лича, последний босс в рейдовом инстансе Наксрамас.&lt;br /&gt;В период незадолго до Второй войны, когда Кел&#039;Тузад был еще человеком, он входил в верховный совет магов Даларана. Уже тогда он был известен своим интересом к запрещенным силам некромантии, и, когда Король Лич послал свой ментальный призыв, Кел&#039;Тузад отринул все прошлое и отправился в Нордскол, чтобы предстать перед своим новым хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, во время выполнения задания по заражению городка Брилль, Кел&#039;Тузад был разоблачен и убит принцем Артасом. Когда же Артас сам стал служить Королю Личу, Кел&#039;Тузад явился к принцу в виде духа и убедил воскресить себя с помощью Солнечного Колодца в городе Луносвет. Так и было сделано, и Кел&#039;Тузад был возвращен к жизни в форме ужасающего лича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас и Кел&#039;Тузад натворили вместе много дел, среди которых особняком стоит суммон в мир людей главнокомандующего войсками Пылающего Легиона - Архимонда. Сейчас Кел&#039;Тузад занимает стратегическую позицию в глубине рейдового инстанса Наксрамас&lt;br /&gt;Способности Кел&#039;Тузада Накс/10 	Способности Кел&#039;Тузада Накс/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 1.6к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 75 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 55 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 10к-13к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 4-5к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): в версии инстанса на 10 человек майнд контроля нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 10к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 2 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 4.5к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 208 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 150 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 14,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 19к-21к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 5-6к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): босс берет в контроль трех человек из рейда, увеличивая их физический размер на 200%, дамаг на 200% и хил на 500%. В этом состоянии игроки баффают и хилят Кел&#039;Тузада, их требуется контролить любыми способами, которым подвержены гуманоиды. Длится 20 секунд. Не берет в контроль танка. Обнуляет аггро лист босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 16-18к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд забегает в круг, начертанный на полу зала. После этого запускается энкаунтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой довольно сложный, и отличается от остальных боев в инстансе большим количеством безусловно смертельных абилок босса: сколько бы у вас ни было здоровья, если вы или ваши хилеры сработали неверно, вы умрете.&lt;br /&gt;Обращаем внимание, что ни одна из таких абилок не снимается PvP тринкетами, айс блоком, КоШ или паладинским баблом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою три фазы: во время первой рейду противостоят прущие со всех сторон адды, во время второй выходит непосредственно Кел&#039;Тузад, и во время третьей на помощь боссу приходят жуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам потребуются три (Накс/25) или два (Накс/10) танка - один будет МТ и займется Кел&#039;Тузадом, а остальные - приходящими во время третьей фазы жуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 проста. Рейд стоит в центре комнаты, а со всех сторон к рейду идут различные мобы - слабенькие скелеты, абоминации и банши. Мили дпс занимается абоминациями, а ренжед расстреливает остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 15 секунд до того как Кел&#039;Тузад станет активным, он сдает специальную эмоцию. После этого нужно быстро добить оставшихся аддов и распределиться, чтобы потенциально смертельные абилки босса поражали лишь одиночные цели, а не игроков целыми пачками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. МТ берет босса и танкует его там, где тот стоит. Мили дпс в зависимости от количества стоит поодиночке (10 ярдов), или распределяется на несколько групп, чтобы не попадать в айс томбы всем вместе. Ренжед и хил рассредотачиваются по всей комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе требуется держать ухо востро и следить за тем, как бы случайно не умереть. Следить приходится сразу за всем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фрост болты: Мили сбивают все касты босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взрыв маны: Каждый мана юзер следит за тем, не появился ли у него дебафф, похожий на значок Аркан экспложн. Если появился, то нужно очень быстро убежать в такое место, где взрыв в радиусе 10 ярдов никого не заденет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Войд зоны: Очень яркая, вращающаяся красная анимация войд зоны предрекает всем не вышедшим из нее быструю смерть. Особенно опасно в мили, где люди стоят кучей. Выбегаем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Айс томбы: Если за 4 секунды не полечить человека, попавшего в глыбу льда, этот человек умрет. Хилерам рекомендуется настроить свой интерфейс так, чтобы видеть на плашках игроков дебуфф &amp;quot;Ледяной взрыв&amp;quot; - это очень сильно поможет делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Накс/25 помимо вышеобозначенных абилок босс сдает еще и майнд контроль. В этот момент происходит обнуление агро, поэтому требуется остановить дпс и позволить танку заново подхватить босса. Законтроленных людей нужно полиморфить/циклонить/делать все, что угодно, чтобы не позволить им хилить босса или убить с двух ударов кого-нибудь в рейде. Человек в контроле может сдать Кел&#039;Тузаду бладласт, или даже кинуть на него BoP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 (Накс/25) или 2 (Накс/10) жука. Танки подхватывают их и начинается гонка дпс - жуки настакивают на себя буфф, увеличивающий силу их атаки, и через некоторое (не очень большое) время отлечить танков под жуками будет невозможно. К третьей фазе у вас должны &amp;quot;отлипнуть&amp;quot; все кулдауны, и дпс рейда по боссу требуется максимальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все абилки босса из второй фазы переходят в третью. Возможен случай, что танк жуков попадет в майнд контроль, на этот случай два танка должны держаться поближе друг к другу, чтобы успеть подхватить чужих аддов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Друляжка)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 03:31:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсидановое святилище</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распуливать можно по-разному, но самым выгодным распулом считается следующий. Со стороны входа на платформу есть маленькая зона среди лавы. МТ встает туда, хантер напуливает на него Сартариона, весь рейд тем временем перебегает на центр платформы. Как только босс подошел к МТ, он по лаве поворачивает его мордой налево. Таким образом, босс будет стоять на самом краю платформы и при цунами справа танк практически не смещается, а при цунами слева не поворачивает Сартариона хвостом в рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * МТ – держит Сартариона. Очень внимательно следит за волнами цунами и аккуратно отбегает влево-вправо, при этом Сартарион ни в коем случае не должен быть повернут в мордой в рейд. Обращаем внимание на войдзоны. Для МТ основная работа – убегать от волн и вовремя юзать защитные абилки в паре с хилом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ОТ – держит прилетающих аддов. Довольно непростая задача, нужно очень быстро набирать агро, при этом совсем нежелательно цеплять фаерэлементалей и дракончиков. Очень внимательно следит за волнами и войдзонами, попадание в них непростительно. Драконы все время должны быть повернуты от рейда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ООТ – держит все остальное. Максимально быстро снимает мелочь с хилеров (осовное агро будет на них), плюс аккуратно снимает с МТ и ОТ мелочевку, которая часто к ним прилипает. Водит элементалей так, чтобы они минимально попадали в энрейдж (ставит их в просветы цунами). Если адов набралось много – просит АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! Все мобы таунтятся, так что надо очень аккуратно пользоваться масстаунтом!!! Очень распространенная ошибка – масстаунт рядом с Сартарионом, это потенциальный вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У хилеров МТ очень непростая задача. Дыхание Сартариона потенциально (ноль резиста и ноль защитных абилок) может вломить на 70к дамаги. Чтобы не упустить танка, нужно соблюдать ряд правил:&lt;br /&gt;Танк должен перед каждым дыханием иметь полный столб.&lt;br /&gt;В момент каста дыхания один из хилеров должен кинуть шилд (ПС, крылья), а другой начинать кастовать длинный хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прилета Весперона дамаг по рейду сильно увеличится, хил должен быть к этому готов. Критическая фаза боя - после прилета Весперона и до убийства Шадрона. Краем глаза следим за войдзонами и другим краем глаза за цунами.&lt;br /&gt;Хил должен помнить, что с каждым убитым драконом, мили дамаг по танку вырастает!&lt;br /&gt;Включите в ДБМ оповещение дыханий Сартариона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с тремя аддами чрезвычайно сложен (а в 10 человек еще в два раза сложнее, чем в 25).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо обычных рейдовых баффов, на всех должны висеть:&lt;br /&gt;Обязательно ФР аура.&lt;br /&gt;Обязательно ШР бафф.&lt;br /&gt;Обязательно БоК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд должен запомнить ряд вещей:&lt;br /&gt;1. Под мордой у всех драков стоят ТОЛЬКО танки.&lt;br /&gt;2. Попадание под цунами – смерть.&lt;br /&gt;3. Попадание в войд зону – смерть.&lt;br /&gt;4. Залез под хвост – исполнил пункты 2 и 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, что представляет собой цунами. Это огненная стена, возникающая в лаве и прокатывающаяся по площадке справа налево или слева направо. При движении слева направо (если смотреть от входа) по краям волны есть два просвета - весь рейд должен сосредоточиться в них, чтобы избежать смерти. При движении справа налево в волне есть один просвет - в центре. Встать можно в него, или же подгадать момент, когда волна приближается, и спрыгнуть в лаву по бокам. Если вылезти из лавы быстро, Огнепых не сработает и вы останетесь живы.&lt;br /&gt;Направление движения волны необходимо объявлять голосом. Если находящиеся снаружи игроки еще могут отслеживать волну сами (хотя с анонсом это в разы проще), то находящиеся в портале люди волну не видят и могут угодить в нее аккурат при выходе наружу. Очень помогает аура ДК на 15% скорости передвижения. Также очень желательно включить /console CameraDistanceMaxFactor 5 и отодвинуть камеру подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще о настройках: чтобы АоЕ эффекты от паладинов, ДК и т.д. не мешали увидеть войдзону, лучше всего поставить анимацию заклинаний на минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От рейда потребуется выжать максимум дпс. Первые 30 секунд до прилета Тенеброн третий танк собирает спавнящихся элементалей, рейд может вообще не дамагать босса, а лучше убивать мелочь. Как Тенеброн села, второй танк хватает ее и начинает очень быстро набирать агро, рейд должен практически сразу начинать сдавать дпс по Тенеброн. Основная задача – убить ее до того как сядет Шадрон. И уж совсем на крайний случай, до того момента как Шадрон откроет первый портал. В порталы Тенеброн никто не заходит. Второго портала она открыть не должна. Бладласт и дд кулдауны на Тенеброн не тратим!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все прошло гладко, прилетает Шадрон и второй танк его ловит. В это время весь рейд заливает появившихся дракончиков и элементалей АоЕ. Далее включается бладласт и нюкается Шадрон. До прилета Весперона убить Шадрона врядли получится, так что второй танк должен не терять бдительность и вовремя подхватить Весперона, а ханты должны помочь ему в этом. Если все прошло гладко, и Шадрон успешно умер, мили группа с хилером заходит в портал и убивает там адда Весперона. После этого спокойно добивается Весперон, мили группа бегает в порталы и бьет там аддов. После того как Весперон умрет, убийство Сартариона будет уже плевым делом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная сложность танкования на Сартарионе заключается в том, что МТ, у которого и так -25% жизни, будет получать 44к+ фаер дамаги от дыхания после спавна адда Шадрона, а после спавна адда Весперона танк вполне может получить 70к+. Поэтому танк бережет свои защитные кулдауны – шилдволл, ласт стенд, баркскин и т.д.&lt;br /&gt;Присты берегут пейн супрешен, крылья и т.д. После того как Шадрон открыл портал, МТ и его хилеры должны устроить ротацию защитных абилок таким образом, чтобы при каждом касте дыхания, МТ должен находиться под защитой одной из абилок. Задача – дожить до открытия портала Весперона.&lt;br /&gt;Учтите, что шилд приста абсорбит очень много дамаги (абсорб идет до множителя ауры Шадрона) и должен перевешиваться по возможности на каждое дыхание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость заключается в том, что дебаф который вешает адд Весперона, МТ может снять на 2-3 секунды ударом, а когда дебаф неактивен, дыхание наносит базовый дамаг. Не совсем понятна механика дебаффа, но обсуждение на танкспот и личный опыт свидетельствуют о том, что это работает. Может это баг, а может и особенность энкаунтера. По теории у дебаффа 1 заряд, который тратится когда идет возвращение дамага. Постоянно лупить босса танку не советую, так как это может усложнить задачу его хилеров. Мало того, чтобы не попасть в ГКД необходимо остановить атаку и в момент когда Сартарион начнет кастить дыхание – заюзать инстантную абилку (шилд слем, мангл…) и тем самым снять дебафф. Заранее снимать дебаф не надо, так как он может появиться в самом конце каста и там уже танк не успеет его снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно! Описанная в предыдущем абзаце хитрость больше не работает. Танку теперь требуется выживать исключительно на зачитках - своих и хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще стоит отметить, что третий танк, собирающий элементалей, должен стараться танчить их таким образом, чтобы они не попадали в огненное цунами, и сигнализировать дамагерам когда элементалей набирается много. Роги и ханты должны максимально быстро снимать энрейдж с элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаер резист сет одевать не следует, как показала практика, он не спасает, темболее, что нового эпиксета нету. Однако, если есть острая нехватка ХП у мейнтанка, можно посоветовать скрафтить фрост резист сет О.о На нем очень много стамины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Друляжка)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:19:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малигос</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие способности Малигоса фаза 1&lt;br /&gt;# Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.&lt;br /&gt;# Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра &amp;quot;дойдет&amp;quot; до своей цели, босс получит временный буфф - увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее &amp;quot;смерти&amp;quot; появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.&lt;br /&gt;# Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.&lt;br /&gt;Способности Малигоса/10 фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.&lt;br /&gt;Способности Малигоса/25 фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 14-16к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего восемь таких аддов, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (17-19к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.&lt;br /&gt;Общие способности Малигоса фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.&lt;br /&gt;Способности Малигоса фаза 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.&lt;br /&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос - Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего делаем себе вот такой макрос:&lt;br /&gt;/console CameraDistanceMaxFactor 5&lt;br /&gt;и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются образования, похожие на споры у Мерзота. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то буфнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат буфф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.&lt;br /&gt;Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса.&lt;br /&gt;Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) (впрочем, если вы нацелились на его выполнение, вам этот гид не нужен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.&lt;br /&gt;Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.&lt;br /&gt;После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.&lt;br /&gt;Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hint: если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен (героич.), но не знаете как, Наб Клаб приходит на помощь. Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех). Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости. В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.&lt;br /&gt;Даем ссылку на мувик (ретро пал, Premonition, US-Alleria). В мувике используется описанная тактика, у магов в результате по 12к дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух, немного дуплит там и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках.&lt;br /&gt;Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте &amp;quot;наружу&amp;quot;, если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается &amp;quot;водящим&amp;quot; и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.&lt;br /&gt;Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, &amp;quot;водящий&amp;quot; начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.&lt;br /&gt;В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.&lt;br /&gt;Все остальные, кто не хилит - дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция &amp;quot;Малигос уставился на вас&amp;quot;, это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать &amp;quot;на глаз&amp;quot;, отсчитывая их в уме, благо это несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за &amp;quot;водящим&amp;quot; по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Друляжка)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:13:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ич,ик,ивк</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;6.Ануб&#039;арак - пятый, заключительный босс Колизея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомый нам последний босс Азжол&#039;неруба, крип лорд Ануб&#039;арак, вернулся. Перед боем появляется сам Король Лич, вставляет свой меч Фростмурн в трещину в полу, пол раскалывается и рейд проваливается в пещеру снизу.&lt;br /&gt;Способности босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Жуки-трупоеды: Выпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц.&lt;br /&gt;# Вечная мерзлота: Замораживает землю в пределах небольшой области, мешая большинству существ закапываться и замедляя их скорость передвижения по этому участку на 80%.&lt;br /&gt;# Вас преследует Ануб&#039;арак: Вас преследует Ануб&#039;арак. Бегите!&lt;br /&gt;# Настигающие шипы: Шип из-под земли пронзает всех противников в радиусе 4 м, нанося 2828 - 3172 ед. урона и подбрасывая их в воздух. Этот удар игнорирует броню противника.&lt;br /&gt;# Погружение: Попытка закопаться в землю. Не может успешно применяться на вечной мерзлоте.&lt;br /&gt;# Призыв скарабея: Из-под земли появляется скарабей.&lt;br /&gt;# Пронизывающий холод: Пронизывающий холод поражает несколько целей, нанося им 3500 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 18 сек.&lt;br /&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как Король Лич расколет пол арены и вы провалитесь вниз, в пещеру Ануб&#039;арака, босс окажется в дальнем конце зала и сам не сагрится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк берет босса и отворачивает его мордой от рейда. Ренжед дпс сосредотачивается в центре пещеры и начинает отстреливать ледяные сферы, летающие по залу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ануб&#039;арак бьет сильно. На видео отлично одетый танк получает подачи по 20к.&lt;br /&gt;У босса есть фронтальное конусное АоЕ, поэтому держать его следует мордой от рейда.&lt;br /&gt;Босс вешает на некоторых членов рейда дот под названием Пронизывающий холод - его требуется отхиливать.&lt;br /&gt;Босс вызывает аддов по имени Нерусский бармаглот Нерубский землеглот. Аддов подбирает оффтанк. Адды вешают на свою цель стакающийся дебуфф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, специально отведенная группа ренжед дпс сбивает сферы и накрывает как можно большую поверхность пола Вечной мерзлотой. Оффтанк подводит появляющихся жуков к боссу, где те и умирают от побочного АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неясный момент. Босс чередует наземную первую фазу и подземную вторую. Существует теория, по которой, если поставить босса полностью на Вечную мерзлоту, то он не сможет зарыться в землю.&lt;br /&gt;В приведенном в конце статьи мувике видно, как рейд пытается это сделать, но безуспешно - Ануб&#039;арак все равно уходит. Либо землю закрывали плохо и модель босса стояла на синем не полностью, либо вышеприведенная гипотеза неверна, и мерзлота мешает только мелким аддам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза начинается, когда (если) боссу удается зарыться в землю. Во время второй фазы постепенно вылезает довольно большое количество (в районе десятка) мелких жуков. Этих жуков собирают в кусу и заливают АЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под землей, босс выбирает случайных игроков (Вас преследует Ануб&#039;арак) и начинает за ними гоняться. За боссом остается след из Настигающих шипов, подбрасывающих стоящих рядом игроков в воздух. Если босс догоняет свою цель, он кастует более сильные шипы, но только в том случае, если цель не стоит на Вечной мерзлоте. Эти шипы не пробивают мерзлоту, однако заставляют ее исчезнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, фаза заключается в следующем: ренжед продолжает сбивать сферы, люди с маркой босса убегают и становятся на синюю поверхность, танки носятся и не дают мелким жукам сожрать рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время босс вылезает наружу и фаза 1 начинается вновь. Так все идет по кругу до момента, когда у Ануб&#039;арака не остается 30% здоровья. Здесь начинается..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 30% здоровья босс перестает зарываться в землю и выпускает рой жуков-трупоедов. Этот дебуфф будет на всех членах рейда до момента когда босс умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут хочется отметить два момента. Дебуфф с одной стороны бьет игроков на процент от ТЕКУЩЕГО хп, то есть чем больше у игрока здоровья, тем сильнее его бьет. Следствие: плашки рейда скачут страшно, и у хилеров может случиться разрыв сердца. Однако, чем меньше у игрока здоровья, тем меньше его просаживает, поэтому в реальности все не так страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, босс лечится также на процент от текущего здоровья игрока, поэтому даже хорошо, если рейд не на фулл. Теоретически лучше всего если все будут находиться процентах на 50-ти - в этой точке игрок не ляжет сразу, если на него повесится Пронизывающий холод, и в то же время будет подхиливать босса минимально возможным образом. Но разве можно остановить кастующийся чайник или фейсролл друидских хотов? Не в этой жизни..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последней фазе адды перестают появляться, и рейд имеет дело только с боссом. Если какие-то жуки остались с предыдущей фазы, их можно добить, потом включить бладласт/героизм, сохраненные кулдауны и взорвать Ануб&#039;арака.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Друляжка)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:10:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар</title>
			<link>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;11.&lt;br /&gt;Мимирон - мехагном, один из Часовых в Ульдуаре. Создатель Огненного Левиафана в рамках проекта V0-L7R-0N. Скорее всего, его история как-то связана с Мимиром, тоже служившим Часовым у титанов в Храме Изобретений.&lt;br /&gt;Фаза 1 - Левиафан MKII&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Proximity Mines: периодически раскидывает вокруг себя мины, взрывающиеся по 20к если на них наступить. Мины довольно маленькие и их трудно заметить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Napalm Shell: на случайного человека в рейде вешается напалм, наносящий 9-10к фаер дамага всем в радиусе 5 ярдов. Помимо этого вешается дот, жгущий по 6к в секунду (8 секунд). Каст 2 секунды. От цели напалма требуется отбегать, а ее саму немедленно отлечивать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Shock Blast: бьет на 100к дамаги в радиусе 15 ярдов вокруг себя. Танк и мили должны убегать. Кастует примерно раз в 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Plasma Blast: кастует в танка Plasma Burst, наносящий значительный дамаг. Нуждается в хорошем лечении и, возможно, использовании кулдаунов танка. Каст примерно каждые 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plasma Burst и Shock Blast взаимоисключают друг друга и не используются боссом одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд распределяется по комнате, оставляя место для танка таким образом, чтобы тот мог двигать босса вдоль шеренги игроков, не выводя его из радиуса ренжед дпс при касте Shock Blast.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все держат дистанцию в 5 ярдов друг от друга, чтобы избежать напалма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хил смотрит за кастами босса и быстро переключается, чтобы не уронить цель напалма или танка под Plasma Blast.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили смотрит под ноги, чтобы не наступить на мины.&lt;br /&gt;Фаза 2 - VX-001&lt;br /&gt;В этой фазе Мимирон использует эдакую турель, стоящую на месте. Агро у турели нет, рейд рассредотачивается вокруг нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Мимирон - VX001 	Rapid Burst: босс спамит эту абилку в случайных членов рейда. Каждый удар наносит 3.5к дамаги.&lt;br /&gt;# Heat Wave: ДоТ, легко отлечивается.&lt;br /&gt;# Spinning Up: в начале каста рейд должен уходить из зоны перед мордой босса, поскольку тот скоро начнет использовать..&lt;br /&gt;# P3Wx2 Laser Barrage: так же как на Луркере из SSC, босс начинает вращаться (все время по часовой стрелке) и адско сдавать ракетами, а игроки должны убегать. Поворот меньше 180 градусов.&lt;br /&gt;# Rocket Strike: на земле появляется круг прицела, и через 3 секунды все, стоящие в радиусе 3 ярдов, получают по миллиону дамага (войд зона без шансов выжить).&lt;br /&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры должны распределиться так, чтобы закрывать всю область вокруг босса. Дпс становится между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимирон постоянно использует Rapid Burst, абилку с конусным эффектом. В этой связи рейд должен стоять достаточно компактно, чтобы получать хил, и в то же время достаточно распределенно, чтобы минимизировать дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каст Heat Wave в нынешней редакции босса не наносит особого дамага и им можно пренебречь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда начинается каст Spinning Up, все должны убраться с линии огня из &amp;quot;морды&amp;quot; турели. Турель поворачивается медленно и не на весь круг, поэтому барража очень просто избежать. Барраж за фазу кастуется один или два раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за небольшими кружкАми, появляющимися на земле. Представьте их как войд зоны - через несколько секунд после появления, Мимирон сдает в это место Ракетный удар, бьющий на миллион дамага в радиусе 3 ярдов.&lt;br /&gt;Фаза 3 - Aerial Command Unit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воздушная фаза, мили босса бить не может. Нужен ренжед танк, способный выдержать удары по 9к каждые 3-4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная абилка босса в этой фазе: Plasma Ball, бьющий первую по агро цель на вышеуказанную цифру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляются три типа аддов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мимирон - Aerial Command Unit 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Assault Bot: 500к хп, бьет довольно сильно. Накладывает на танка дебуфф, увеличивающий получаемый дамаг на 30% и рутящий танка (диспелится). Когда бот умирает, из него можно поднять штуку под названием Magnetic Core.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В Ульдуаре/25 этого адда нельзя танковать, а можно только кайтить ренжед дпсом, который сможет его замедлять.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Junk Bot: невнятный адд, бьет слабо и не имеет спецабилок. Непонятно, зачем он нужен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Bomb Bot: залетает в рейд и взрывается на 5к (нормал) / 10к (героик). Взрыва нужно избегать, если хотите выполнить достижение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза самая сложная из начальных трех. Вам потребуется варлок или хантер, способный хорошо держать агро, а остальному дпс придется постараться, чтобы сбить вертолет до того, как рейд затопчут адды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд делится на две части, в одной ренжед дпс и во второй мили/танк. Если все делать верно, то ренжед не должны получать дамага, в то время как мили потребуется хорошо лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате будут зеленые и красные лучи - это точки появления аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые опасные из них - Assault Bot. На нормале их можно танковать, на героике вряд ли, - там их требуется кайтить а-ля страйдеры у леди Вайш. Хилеры должны быстро диспелить с людей Magnetic Field.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Assault Bot из него можно взять Magnetic Core. Тултип этой вещи говорит, что если ее поместить под Мимироном, тот спустится вниз и некоторое время будет получать на 50% больше дамага. В настоящий момент этот аспект боя не работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bomb Bot бежит к цели со своим наибольшим агро и взрывается на значительное количество фаер дамага. Их можно кайтить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Junk Bot не представляет из себя ничего.&lt;br /&gt;Фаза 4 - V0-L7R-0N&lt;br /&gt;десь Мимирон объединяет три механизма из предыдущих фаз в одну большую машину - внизу Левиафан, посередине VX-001 и наверху Aerial Command Unit. Тем не менее, у каждой части свое хп и свой агро лист (нижнюю танкует мили танк, верхнюю - ренжед танк, у средней агро нет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые абилки: Proximity Mines, Shock Blast, Spinning Up/P3Wx2 Laser Barrage, новая версия Rapid Burst под названием Hand Pulse, и Plasma Ball.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале фазы у всех трех частей по 50% хп. Они должны быть убиты одновременно, в пределах 5-10 секунд, иначе произойдет автопочинка до начальных 50% хп. Эта фаза - жуткая гонка дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам вновь придется опасаться мин и шок бласта Левиафана, поэтому мили нужно быть очень осторожными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд будет постоянно вгребать от Hand Pulse. Лазерный барраж обстреливает только зону перед Мимироном, поэтому оставьте эту область свободной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза проходит в большой панике, одновременно происходит много вещей, требующих внимания. Поскольку мили не смогут бить верхнюю часть агрегата, от дпс потребуется синхронизация здоровья разных частей робота, чтобы не убить одну из них раньше остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, главная рекомендация тут одна - фокус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Друляжка)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 00:52:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://voznesenie.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
